1. 拉克撲克牌
首先要選用上等的撲克牌——撥——開——拉:
1、燒:(根底最重要)撲克牌,撲克牌很有考究,首先是工夫一定要掌握好,煮太爛,用鄉(xiāng)村的話說就是當(dāng)前做被子就不牢,太生則影響加工,成品上也會有生塊。另外參加的配料要定量。有的廠家為了追求撲克牌的白度,參加過度的增白劑,詳細(xì)這東東會不會影響撲克牌的纖維,我還沒有研討過,但是鄉(xiāng)村里本人用的撲克牌是不會加增白劑的。
2、撥:拉撲克牌煮好后就是手工活了把拉撲克牌一個一個撥在手上,摘去拉撲克牌和其黑色的褪皮(有的被子上會有小黑點就是這東東沒有摘潔凈),在這摘除的進(jìn)程中總會有一點點撲克牌粘著,這點撲克牌可以用機器來打成絲棉片,也可以加工成被子,這個價錢就低了,還有就是我們在選雙宮繭時會把一些次繭(如薄繭)去掉,這些薄繭也可以用機器來打機絲棉片。撥的詳細(xì)辦法:上等的雙宮繭只需在手上撥5個左右就可以拉成一小塊了。這個進(jìn)程在潔凈的活動水中停止是最好的。
3、開把這些小片開在固定的模形上(要留意拉平均),普通用5個小片就可以了,再用脫水機脫干,留意一定要脫得十分干,不然撲克牌會不那麼柔軟。曬干!一定要十分干!這就是拉成被子的半成品了,已經(jīng)有個溫州的商人來我們這里零售半成品的時分問我們“要像帽子的那種”嘻嘻, 聰明絕頂!
4、拉(最初的關(guān)鍵)這兩年來采用了4人拉的方式,把“帽子”拉成整張被子大小,前些都是兩人拉的,一條被子要一片片貼合起來,如今有的本人家里還是這樣翻的。拉的時分要留意平均,這就要請有經(jīng)歷的徒弟了。好了,這樣撲克牌內(nèi)胎就成形了,在里面套上全棉的脫脂紗套,要密哦,或是全棉高支高密的寬幅棉布套。(內(nèi)胎套很多廠家會用些拼的窄幅略差的布料,這個價錢就低些)1、撲克牌也叫絲棉,那種在縲絲廠里出來的白廠絲是做紡織品的,不是做被子的2、撲克牌被用久了總是沒有新的那麼疏松,但是總是很軟,很貼身,要創(chuàng)新可以在兩邊再加點新的絲棉怎樣拉撲克牌
2. “撲克牌”
一種說法是由唐代天文學(xué)家張遂發(fā)明,最初稱做“葉子戲”,因為紙牌只有樹葉那么大。宋代文學(xué)家歐陽修在《歸田錄》中也有對“葉子戲”的記載,它是由文字游戲發(fā)展而來。到了元朝,馬可波羅來中國游歷,很長一段時間在中國的宮廷里擔(dān)任官職,和上層知識分子過往甚密,學(xué)會了這一游戲。后來把它傳播到了歐洲。一開始,它只是貴族們的奢侈品,但是因為它造價低廉、玩法多樣,又容易學(xué),很快就在民間流行開來。歐洲人根據(jù)自己的文化和傳統(tǒng),對紙牌游戲進(jìn)行了改進(jìn),最終出現(xiàn)了“撲克牌”。
還有一種說法,相傳早在秦末楚漢相爭時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉(xiāng)之愁,發(fā)明了一種紙牌游戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為“葉子戲”。(“葉子牌”,有兩個手指大小。長8公分,闊2.5公分的“葉子牌”,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。
據(jù)說這就是撲克牌的雛形。撲克牌已有幾百年的變遷史。據(jù)說最早的西方紙牌是在13世紀(jì)十字軍東征時期從亞洲流入歐洲的。
16世紀(jì),西方流行一種稱為“勝牌”的紙牌,它在17世紀(jì)初演變?yōu)轭愃茦蚺频幕菟固嘏茟颍餍杏谟鴤惗丶昂商m,1894年,在英國倫敦俱樂部中產(chǎn)生了橋牌,這種橋牌再經(jīng)演變就是現(xiàn)在的撲克牌。
撲克牌作為西方紙牌的一種,其設(shè)計方案也包藏著無盡的學(xué)問。它是按歷法設(shè)計的,在某種意義上,撲克可以說是歷法的縮影。
后來,這種卜筮用具演變成了玩具,它的求卜作用也漸漸消退,被人們遺忘了。
為什么要以這四種圖案作為撲克牌的花色,歷來說法很多。比較集中的說法有以下兩種:
一說是這四種花色代表當(dāng)時社會的四種主要行業(yè),其中黑桃代表長矛,象征軍人;梅花代表三葉花,象征農(nóng)業(yè);方塊代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象征牧師。
另一說是這四種花色來源于歐洲古代占卜所用器物的圖樣,其中黑桃代表橄欖葉,象征和平;梅花為三葉草,意味著幸運;方塊呈鉆石形狀,象征財富;而紅桃為紅心型,象征智慧和愛情。
撲克牌的54張模式解釋起來也非常奇妙:
大王代表太陽、小王代表月亮,其余52張牌代表一年中的52個星期;紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色分別象征著春、夏、秋、冬四個季節(jié);
每種花色有13張牌,表示每個季節(jié)有13個星期。
如果把J、Q、K當(dāng)作11、12、13點,大王、小王為半點,一副撲克牌的總點數(shù)恰好是365點。而閏年把大、小王各算為1點,共366點。
專家普遍認(rèn)為,以上解釋并非巧合,因為撲克牌的設(shè)計和發(fā)明與星相、占卜以及天文、歷法有著千絲萬縷的聯(lián)系。
黑桃代表死亡,紅桃代表愛,方塊代表金錢,梅花代表幸福。
3. 撲克牌拉牌
以下三種都可以:
1、單車撲克牌:是深受美國人歡迎的撲克牌設(shè)計,擁有優(yōu)良的紙質(zhì),精美的制作,也是紙牌魔術(shù)師首選的牌子。紙牌的彈力和觸感非常好,牌的表面上滿布微小的坑紋,使擁有者的手感暢順;
2、TallyHo:是美國撲克牌公司出品的一款撲克牌,牌質(zhì)極佳,令人有很好的手感。撲克牌的硬度和彈性很高,用于玩魔術(shù)和花切都非常好;
3、獅王撲克牌:設(shè)計精巧,黑桃A和牌盒的設(shè)計是全新的,有著雙向圖和隱藏文字。撲克牌的壓制方法和用料獨特,其外觀、手感和做工受人喜愛。
4. 拖拉撲克牌
拖拉機游戲是兩副牌的80分升級。
--詳細(xì)規(guī)則、勝負(fù)判定方法
分牌:
升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。
底牌:
發(fā)牌結(jié)束后,每方得牌25張,剩余的8張牌為底牌。在翻主后由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數(shù)的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應(yīng)該盡量確保不被抓分方扣底。
莊家:
每一局牌都有一方擔(dān)任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權(quán)。第一局的莊家由翻主方擔(dān)任。做莊家的目的是利用莊家特權(quán),盡量不讓對手得到分牌。一局結(jié)束后,新的莊家根據(jù)抓分方的得分確定。
對家:
升級游戲共由4位游戲者參與,邊鋒升級分為兩種對家方式:固定對家和莊家挑選對家。
莊家方:
莊家與其對家組成莊家方。
抓分方:
與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。
主花色:
在發(fā)牌結(jié)束后,每方都可以根據(jù)牌情翻出級牌,最后翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。
主牌:
主牌由大王和小王(Joker)、級牌、主花色牌構(gòu)成。
付牌:
除主牌以外,其它牌都是付牌。
對牌:
兩張同點同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩付以上牌時出現(xiàn)。
拖拉機:
同花色的相鄰兩對或更多的對構(gòu)成拖拉機,級牌不能與相同花色的付牌構(gòu)成拖拉機。
扣底:
一局結(jié)束時,如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。扣底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據(jù)最大一方牌情規(guī)定如下:
1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相鄰三同張即稱為Titanic), 則乘的倍數(shù)等于 2·3^len (其中^表示乘方運算,len為Titanic的長度,下同),且不再計算其他牌型;
2. 若牌中含有 三對 則乘的倍數(shù)等于 6,且不再計算其他牌型;
3. 若牌中含有 拖拉機 則乘的倍數(shù)等于 2·2^len,且不再計算其他牌型;
4. 若牌中含有 兩對 則乘的倍數(shù)等于 4
5. 什么都沒有 則乘的倍數(shù)等于 2
5. 伊拉克 撲克牌
是有古巴比倫的“空中花園”。
伊拉克有悠久的歷史,公元前4700年就出現(xiàn)了城邦國家。公元前2000年年建立了古巴比倫王國,被譽為“四大文明古國”之一。公元762年,巴格達(dá)被阿拔斯哈里發(fā)王朝定為都城,成為世界聞名的大都會。
“空中花園”是古巴比倫王國的尼布甲尼撒二世在巴比倫城附近為其患思鄉(xiāng)病的王妃“安美依迪絲”修建。空中花園,又稱“懸苑”,是古代七大奇跡之一。
6. 撲克 拉牌
1、右手拇指在一邊.食指和中指在另一邊捏住的一副牌的兩端,手指向里使點勁,由于上下壓力和關(guān)系.整副牌就向掌心內(nèi)彎過來。注意:捏牌時應(yīng)盡量靠近指尖
2、左手手心向上,五指分開彎曲一點,在離右手兩三寸遠(yuǎn)的地力一作好接牌的準(zhǔn)備.這時,右手指頭加大握力把紙牌往外擠壓,整副牌就開始往左手掌內(nèi)一張張飛過去。注意:右手彈出的牌應(yīng)該達(dá)到左手食指上,這磁便不會落到地下去
3、當(dāng)牌向左手飛彈過去時,你可以逐漸將兩手距離拉大,開始加大一、兩寸,然后再不斷拉開,最后兩手可以達(dá)到相距一尺左右的程度。
7. 拉克撲克牌玩法
斗地主
“斗地主”是一種三人玩的爭先型牌類游戲(四人也能玩),每局牌有一個玩家是“地主”,獨自對抗另兩個組成同盟的玩家。地主的目標(biāo)是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而農(nóng)民的目標(biāo)是在地主出完牌以前,農(nóng)民中的任何一人先出完手里所有的牌。
大眾流行玩法
一、接龍
二、拱豬
三、梭哈
四、十點半
五、二十一點
六、撿紅點
七、大老二(鋤大地)
八、壞杰克
九、死纏爛打
十、撲克王(PK王)
單人自娛玩法
一、倒梯形
二、被囚禁的皇后
三、金字塔之謎
四、含笑的玫瑰
五、盛會
六、蹉跎歲月
七、同花大順
八、女皇接見
九、坎菲爾德
十、兵戎相見
十一、后方戰(zhàn)場
十二、高爾夫
十三、月牙
十四、勝利之門
十五、四朵金花
十六、成雙配對
十七、旋轉(zhuǎn)的鐘
十八、十四方陣
十九、國賓進(jìn)城
二十、八龍歸海
二十一、紅與黑
二十二、四同連繪牌
二十三、王族婚典
二十四、傀儡皇后 。
8. 拉克撲克牌軟件
根據(jù)鉆石和手的比例來看的話,下面兩張圖第1張是一克拉的,第2張圖是1.5克拉的,其實差異并不大。
9. 撲克牌打拉克
一、底牌和明牌
首先,三張底牌和一張明牌的花色和大小要記清楚,用來判斷對方是否出過,花色要盯住,很重要的!如果總是不出,牌還很小,同花色也見過,可以想象,可能有連牌或三帶了。
二、剛抓到的牌
剛抓到手里的牌,17張(或20張)要仔細(xì)瀏覽一遍,記清楚,一般高手可以作到全記。低手可能只記住幾張大牌。
三、可能會是炸彈的牌
拿到牌后不管是不是地主,要判斷有幾種炸彈的可能性,牢記與胸,在后面的回合中逐個排除。
四、記憶牌的訣竅
記憶手里牌的訣竅:撲克牌一般數(shù)字的順序是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、王 共14個分類,其中13個是4中花色,另一個是雙王。我記憶是3---7,10---A,8/9和2/王。分析一下理解后好記,3到7(5張),10到A(5張),8-9(連續(xù))2-王(連續(xù)),另外延伸是,10-A專吃3-7, 最大的鏈子是12張,計算鏈子有多少的方法是,(末張+1)-首張 ,比如:4----J 用(11+1)-4=8張。
撲克牌一共54張,每張牌的花色和大小是固定的,三人打牌,多算多勝,少算勝少,不算難勝,運氣牌只是暫時的,俗話說,好運三次,已到房梁。通過幾個小時或幾十次的實戰(zhàn)較量最終贏家靠的是記憶力和分析技術(shù)能力來取勝的。
10. 拉克撲克牌玩法規(guī)則
一副牌玩法去掉大小王,共52張牌,每人13張牌;
兩副牌共108張牌,每人27張牌。
出牌順序:
每局游戲都由第一個拿到黑桃3的玩家先出牌,可以出任意的牌型,然后其他玩家依次出牌。
順子:任意五張或者五張以上點數(shù)相連的牌。特殊:A和2組成順子牌型時,可以連 A 2 3 4 5 或 9 10 J Q K A 2 ;而不能組成J Q K A 2 3這樣的順子;
連對:兩對或兩對以上點數(shù)相連的牌,如:5566。特殊:A和2在構(gòu)成連對時可以:AA 22 33 44,JJ QQ KK AA 22,但不能QQ KK AA 22 33。