命運(yùn)2遺忘海岸找不見(jiàn)路
命運(yùn)2船塢迷失海岸找到路口的辦法就是直接找圖標(biāo)。
1、出生地左轉(zhuǎn),地面有汽車(chē)印,沿路直走會(huì)看到一個(gè)巨大的飛(廢)船。
2、不要進(jìn)入船體,入口在飛船左側(cè)的地溝里,找到圖標(biāo)后,直接跳到上面的洞里就可以找到路。
NDS迷失的蔚藍(lán)2攻略
迷失蔚藍(lán)2攻略!
1。先小小的做個(gè)評(píng)測(cè)吧!
萬(wàn)眾期待的迷失蔚藍(lán)2終于按時(shí)發(fā)售了,小羅拿到游戲后發(fā)現(xiàn)蔚藍(lán)那獨(dú)特的風(fēng)格和游戲樂(lè)趣依舊沒(méi)有改變,畫(huà)面方面雖然基本沒(méi)有太大的效果改變,但是細(xì)節(jié)刻畫(huà)的確得到了強(qiáng)化,讓人感覺(jué)到KONAMI的認(rèn)真態(tài)度。音樂(lè)方面不僅保留了部分前作的經(jīng)典背景音樂(lè),還增加了一些仍然可以很好詮釋蔚藍(lán)內(nèi)涵的新樂(lè)曲,一定會(huì)讓新老玩家更快更好的投入到游戲中。同時(shí),本作的系統(tǒng)也做的更人性化,觸屏的利用還是比較到位的,讓玩家有了更多的操作選擇。
好了,評(píng)測(cè)完畢,總之這仍然是一個(gè)不可多得的治愈系游戲,一定會(huì)讓你在快樂(lè)游戲的同時(shí)感受到大自然與生活的美好以及那扣人心弦的細(xì)膩情感。廢話(huà)不多說(shuō)了,請(qǐng)大家繼續(xù)看嘍。
2。關(guān)于攻略。
鑒于小羅以前寫(xiě)蔚藍(lán)1時(shí)不少玩家提出很難上手(主要是吃飯問(wèn)題),要求做一個(gè)更加詳細(xì)的手把手教的攻略,所以小羅準(zhǔn)備把這次的攻略分為以下幾大塊:
(1)菜鳥(niǎo)級(jí)全攻略――主要介紹蔚藍(lán)2的最速流程直到完美結(jié)束,其中小羅會(huì)把游戲中遇到的每一個(gè)小要點(diǎn),每一個(gè)生活技巧按流程全部寫(xiě)出來(lái),方便新手更快的進(jìn)入游戲和操作。
(2)老手注意事項(xiàng)――主要把本作與前作不同的要點(diǎn)和操作與大家分享、討論,主要服務(wù)于比較熟悉蔚藍(lán)1操作的玩家。(當(dāng)然,游戲流程還請(qǐng)瀏覽上面的全攻略)
(3)圖鑒――主要介紹圖鑒的完成以及相關(guān)道具的詳細(xì)信息,比如植物食物的具體加點(diǎn)、家具制作的所需材料等等。
(4)最后在2樓我想做一個(gè)問(wèn)答專(zhuān)欄,大家在游戲中遇到哪些困難而攻略中未做說(shuō)明的大家都可以提出來(lái),并希望大家可以不斷提出小羅攻略中的問(wèn)題,我會(huì)及時(shí)回答及修正。
3。目錄。(待做)
圖片附件: 二系統(tǒng).JPG (2007-3-16 17:54, 11.43 K)
1。標(biāo)題畫(huà)面。
首先請(qǐng)觸摸下屏幕以進(jìn)入主菜單。
1.コンティニヱ-:繼續(xù)中途保存的游戲(要在游戲中途存檔之后)
2.ふたりでサバィパル:開(kāi)始游戲、讀取存檔 (1)ロ-ド:讀取存檔
(2)デ-タしょぅきょ:刪除
(3)コヒ-:拷貝
3.みんなでサバィパル(通信):聯(lián)機(jī)模式
4.ォブション:設(shè)置 (1)メッセ-ジ速度:文本顯示速度 <1>はゃぃ:快
<2>ふつぅ:普通
<3>ぉそぃ:慢
(2)マィクのかんと 4個(gè)等級(jí)調(diào)節(jié)
(3)デ-タしょぅきょ:刪除
2。操作
十字鍵:控制人物在地圖上的移動(dòng),在菜單中移動(dòng)。
A鍵:“確定”,拾取物品,調(diào)查,攀爬,跳躍等。
B鍵:“取消”,在地圖上人物加速。(注:本作增加了漸進(jìn)加速,后期可達(dá)到很高的速度)
X鍵:調(diào)出菜單,物品菜單欄中可以切換到第2小菜單;制作道具、料理時(shí)為確定;某些其它地方切換功能。
Y鍵:與第二主角牽手(好純情哦!)/松手;制作道具料理時(shí)選材料
L鍵:切換上屏顯示:主角體力等4值、地圖、小島全貌,某些道具的使用。
R鍵:同L。
start、select:基本無(wú)用。
觸摸屏:直接點(diǎn)擊菜單或使用相關(guān)物品,操作主角移動(dòng)、拾取,打獵,料理,做家具等。
麥克風(fēng):生火時(shí)吹氣,做家具吹氣等。
3。地圖菜單。
在地圖上按X鍵可調(diào)出地圖菜單,具體如下:
物品:查看自己的攜帶物品以及裝備道具、消耗食品等。
休息:在滿(mǎn)腹不為0是可選擇,觀(guān)察上屏幕,當(dāng)恢復(fù)到自己所需的數(shù)值時(shí)再按A鍵可停止休息。另外,若有項(xiàng)鏈等輔助道具可加快恢復(fù)速度。
工具制作
圖鑒
進(jìn)行中途存檔
4。人物基本數(shù)值
游戲中角色有4項(xiàng)基本數(shù)值,分別是生命值、滿(mǎn)腹度、體力值和水量值。具體分析見(jiàn)下:
圖片附件: 生命值.jpg (2007-3-17 17:46, 11.05 K)
(1)生命值:平時(shí)不會(huì)自己減少,為0時(shí)角色死掉,Gameover。在受動(dòng)物攻擊、中毒以及當(dāng)體力值和水量值為0時(shí)下降。睡眠后可恢復(fù)一部分。
(2)滿(mǎn)腹度:平時(shí)會(huì)慢慢減少,吃食物后增加,滿(mǎn)腹為0時(shí),體力下降加快。
(3)體力值:平時(shí)會(huì)慢慢減少,休息和睡眠后會(huì)與滿(mǎn)腹情況等比增長(zhǎng),滿(mǎn)腹為0時(shí)不增加,吃特定蘑菇后精力旺盛時(shí)1可暫時(shí)不減少。體力為0是,生命值開(kāi)始下降。
(4)水量值:平時(shí)會(huì)慢慢減少,喝水后增長(zhǎng),有些食物也可以少量補(bǔ)水。水為0時(shí)不能吃干食物且生命開(kāi)始下降。
5。在山洞與女孩對(duì)話(huà)的選項(xiàng)。
1。渡すものかぁる:物品移交 (1)渡す:移交物品
(2)食ベて:給第二主角東西吃
(3)ぁげる:送物品(一般為飾品)
(4)なんでもなぃ:沒(méi)什么事
2。賴(lài)みがぁる:請(qǐng)第二主角幫忙做事情 (1)物を作ってほしぃ:想做東西 <1>お料理:做料理
<2>ロ`プ:做繩子
<3>かご:做筐子
<4>クンセイ:烤肉
(2)前に賴(lài)んだ事にっぃてだけど。。。:詢(xún)問(wèn)之前拜托的事
(3)マキを取ってきて欲しぃ:要求出去撿木柴
(4)食料を取ってきて欲しぃ:要求出去撿食物
(5)なんでもなぃ。。。:沒(méi)什么。。。
3。ご飯にする(吃飯吧――要求女孩做飯)
4。でがけてくる(要出去了) (1)夕方までには歸るね:傍晚之前要回家啊
(2)遲くなるかも:遲到了
(3)何日か出かけてくるかも:外出幾天?
5。調(diào)子どラ:感覺(jué)怎樣?(用于引出一些游戲技巧)
6。なんでもなぃ(沒(méi)什么事)
6。相關(guān)要點(diǎn)必備。(不斷更新)
(1)游戲中在地面進(jìn)行調(diào)查有2種方式。一種是在地圖上按A鍵調(diào)查,這種方法多用于撿取物品。若遇到需要挖掘的物品如馬鈴薯、水屏則要在按A后用觸摸筆在地面上劃動(dòng)以挖取物品。另一種可以稱(chēng)為詳細(xì)調(diào)查,即是用觸筆點(diǎn)擊主角腳下,可以用于搜索小動(dòng)物如沙灘的螃蟹等。
前作的詳細(xì)調(diào)查很不方便,需要用十字鍵移動(dòng)角色后再點(diǎn)擊屏幕。本作則可以用觸筆方便的移動(dòng)角色了,這樣在地面頻繁詳細(xì)調(diào)查就方便了。只要在移動(dòng)角色時(shí)再點(diǎn)一下主角所占的地點(diǎn)就可以進(jìn)行調(diào)查了,而且在詳細(xì)調(diào)查時(shí)如果沒(méi)有發(fā)現(xiàn)任何物品,可以點(diǎn)左下角的退出,同樣比前作必須按B鍵便利多了。
圖片附件: 挖蘿卜.JPG (2007-3-19 00:56, 4.6 K)
(2)男孩可以爬上或者爬下最多2個(gè)高度的位置,而女孩只能爬1個(gè)高度的位置,因?yàn)檫@點(diǎn)所以在游戲中為了要讓女孩可以和男孩一起外出,要多加留意倒下的小斷木,需要將其用Y鍵推動(dòng)以此為女主角做臺(tái)階。否則女主角在很多地方是爬不上去的。
(3)在雨中行動(dòng)會(huì)比平時(shí)多消耗體力。
而在臺(tái)風(fēng)暴雨中則只能在家附近移動(dòng),連飲水處都不能去,不過(guò)洞口周?chē)胸S富的椰子和樹(shù)枝供生活用。
(4)可以將食物和水放在儲(chǔ)物架,主角外出時(shí)第二主角會(huì)自己消耗,不過(guò)AI不是很高,有時(shí)候并不取用。同時(shí)第二主角還會(huì)自動(dòng)在外邊找食物吃,同樣AI很低,經(jīng)常會(huì)因?yàn)槌阅⒐蕉卸尽?/p>
(5)若超過(guò)一天還不睡覺(jué),主角會(huì)隨機(jī)的突然自行休息片刻。
(6)海岸處很多地方都可以等潮水退到最低時(shí)進(jìn)入隱藏地點(diǎn),但是從可以通過(guò)開(kāi)始計(jì)算,只有最多2個(gè)小時(shí)的的時(shí)間,否則潮水回漲,主角就要在外邊停留約一天了。(很危險(xiǎn),容易死掉)(具體的潮水計(jì)算時(shí)間有待研究)
(7)本作在系統(tǒng)上有了很多人性化的更改――首先是木柴的儲(chǔ)備及添加,只要儲(chǔ)柴點(diǎn)有木柴,那么在睡覺(jué)時(shí)系統(tǒng)也會(huì)默認(rèn)為女主角在此期間可以添柴,火焰不會(huì)熄滅,這與前作為了不使火熄滅要晚睡覺(jué)改善了很多。
圖片附件: 料理.jpg (2007-3-17 17:46, 16.17 K)
再者是料理部分,首先1周目不僅可以自己動(dòng)手做料理,而且還可以請(qǐng)第二主角做。而最大的改善則是本作做料理有了更多的樂(lè)趣,不需要去畫(huà)那些枯燥的圖形,而且不用在做完料理后合上ds的蓋子了,這可算是最成功的改善!
(X)最后一點(diǎn)系統(tǒng)上的重點(diǎn)是:本作與前作一樣,用m3燒錄rom復(fù)位多次后再進(jìn)入游戲會(huì)白屏,必須關(guān)閉ds后再開(kāi)始才可以。(暴汗,這種東西都可以繼承?!)
圖片附件: 三流程.JPG (2007-3-17 20:40, 11.19 K)
序
1。開(kāi)始運(yùn)行游戲后,下屏幕出現(xiàn)touch字樣,那么就請(qǐng)先用筆點(diǎn)擊一下吧,接下來(lái)是游戲菜單部分。
圖片附件: touch.JPG (2007-3-17 20:47, 2.66 K)
2。選擇開(kāi)始游戲后,提示要選擇男孩還是女孩。兩者的區(qū)別在于,女孩篇的難度要相對(duì)簡(jiǎn)單,這在人物的初始身體數(shù)值上就可看出。男孩開(kāi)始后兩個(gè)主角的所有數(shù)值是50%,而女孩篇中兩人的數(shù)值都是75%。由于小羅現(xiàn)在只選用了男孩進(jìn)行游戲,具體在游戲中還有哪些難度差異還不完全明確。
小羅選擇的是男孩篇。
3。開(kāi)始描述游戲劇情――主角所乘坐的船在海上遇到大風(fēng)暴,船就要沉了,此時(shí)出現(xiàn)3個(gè)選項(xiàng),詢(xún)問(wèn)的是要在哪里尋找物品,三個(gè)選項(xiàng)分別是“在桌子上找”“在皮箱或行李箱中找”“在化裝間找”。此處選項(xiàng)不影響游戲的主線(xiàn)流程,而且小羅也發(fā)現(xiàn)這個(gè)選項(xiàng)對(duì)地圖上的物品數(shù)量不會(huì)造成影響,應(yīng)該不是難度選項(xiàng),小羅猜測(cè)也許會(huì)影響到后期的結(jié)局,具體區(qū)別現(xiàn)在不詳。
主角幸運(yùn)的被沖到了某個(gè)未知的小島上,游戲就此開(kāi)始了!
4。由于在蔚藍(lán)的游戲中,可選性和隨機(jī)性比較大,小羅為了更條理的為大家講述,下面的攻略中都采用“第幾日”的方法介紹攻略,但由于小羅是在趕攻略的基礎(chǔ)上寫(xiě)的,所以不推薦大家過(guò)于模仿,新手可多拿出幾日來(lái)讓角色休整,老手們則可以多多進(jìn)行角色的副業(yè),充分體會(huì)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
另外,攻略中的用語(yǔ)方面,為了不至于混淆,對(duì)于方向的描述,采用“南北左右”,爬高或爬低則用“向上向下”。
最后一點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào)的是,在此流程中還存在很多不確定要素,留待以后不斷補(bǔ)充和完善。
好了,正式開(kāi)始流程攻略吧。
第一日:
1。游戲一開(kāi)始向左走幾步就遇到了女主角,當(dāng)然要牽著她的手一起走嘍。(使用Y鍵,想松手則再按一次)
P.S.若選女孩篇,則是女主角拉著男孩走,汗。。。
圖片附件: 開(kāi)始海岸.JPG (2007-3-17 20:54, 3.1 K)
2。沿著海岸前行,可以順便拾取海藻和蛤蜊,走到盡頭后向北走便是可以喝水的地方了,先補(bǔ)充水分吧。
3。繼續(xù)向左走觸發(fā)劇情發(fā)現(xiàn)蘑菇,男孩逞強(qiáng)以身試菇(男人啊。。。),結(jié)果沒(méi)走幾步就毒性發(fā)作鬧肚子,繼續(xù)向左發(fā)現(xiàn)山洞,女孩自告奮勇出去找樹(shù)枝。(感動(dòng))
找回樹(shù)枝和樹(shù)皮,此時(shí)劇情提示要制作生火器。
圖片附件: 鉆木.jpg (2007-3-17 17:46, 20.93 K)
(一)工具做法。
圖片附件: 制作工具.JPG (2007-3-17 21:57, 4.81 K)
以此做生火器為例。首先選擇菜單中制作道具一項(xiàng),再次確定制作生火器后出現(xiàn)物品欄,用A選擇所需的樹(shù)枝和樹(shù)皮,然后按X確定,生火器就做好了!
隨后劇情要求主角生火。
(二)生火法。
面對(duì)中間的火堆按A,等到畫(huà)面上一閃一閃的文字消失后,有節(jié)奏的開(kāi)始來(lái)回按L和R鍵,要注意控制速度,知道右方的火力槽升到一半為止,此時(shí)提示吹氣,則向麥克風(fēng)處連續(xù)吹氣直到火力槽升到最高處為止。
4。繼續(xù)劇情,兩人開(kāi)始互相介紹,接下來(lái)的選項(xiàng)不必太在意,只與好感度略有關(guān)系,好感度主要通過(guò)以后的生活不斷增加。
(三)好感度。(待完成)
好感度的增加方法主要有:送物品(主要為飾品),完成家具等。
好感度降低的主要原因有:火熄滅而沒(méi)有及時(shí)生火等。
判斷是增加還是降低一般通過(guò)聲音來(lái)判斷,表情的好壞一般不直接影響好感度。
圖片附件: 飲水處.JPG (2007-3-17 20:54, 4.43 K)
5。接下來(lái)劇情討論到吃飯問(wèn)題,此時(shí)可用男主角制作料理,自動(dòng)給出一些食材,大家可聯(lián)系一下手法。
(四)料理方法。
前面已經(jīng)提到,本作料理方法有了很大的完善,下面開(kāi)始介紹詳細(xì)的制作料理方法。
(1)首先會(huì)詢(xún)問(wèn)是否要做一個(gè)便當(dāng),(第一次劇情制作時(shí)沒(méi)有此提示)如果選擇了做便當(dāng),則在制作完畢后形成一個(gè)便當(dāng)樣式物品,主要用與外出時(shí)回復(fù)滿(mǎn)腹。如果不做便當(dāng),則是在完成后兩位主角一起享用,增加滿(mǎn)腹值平分。
圖片附件: 山洞外.JPG (2007-3-17 21:57, 3.64 K)
(2)然后要選擇料理的方法,共有切、烤、煮(需1水)、蒸(需1水)、抄、煎(需1油)6種方法,選擇完畢后,開(kāi)始用A選擇要料理的食材,Y可切換到調(diào)味料一欄,共有8種調(diào)味料。(具體見(jiàn)下)得到調(diào)味料的方法為外出后在地面上調(diào)查。
調(diào)味料一覽:巖鹽DD天然的海鹽DD以下簡(jiǎn)稱(chēng)鹽
樹(shù)上的果槳DD有甜味的樹(shù)汁DD甜
辣椒DD辛辣的味道DD辣
茶色的種子DD還有牛奶的風(fēng)味DD奶
胡椒DD加入香料的肉DD胡
豆子DD醬油的味道DD豆
黃色的豆芽DD美味的清湯DD湯
藍(lán)色的種子DD清爽的酸味DD酸
(3)全部選擇完畢后按X開(kāi)始制作。
(4)前面說(shuō)過(guò),本作最大的改變?yōu)榱侠淼姆椒ǎ@使得料理不再成為一種負(fù)擔(dān)而成為一種樂(lè)趣,下面就詳細(xì)的介紹一下料理的方法和注意事項(xiàng)。
另外,料理完成后有好壞的評(píng)價(jià),而料理好壞直接影響到對(duì)滿(mǎn)腹的加成。料理好壞的等級(jí)分5級(jí),每級(jí)之間約有4-8點(diǎn)(1個(gè)人吃)的加成差距。基于本次評(píng)價(jià)與時(shí)間的秒數(shù)有關(guān)系而且不同的食物有不同的需要時(shí)間,因此等級(jí)劃分比較困難,比較仔細(xì)的玩家可參照小羅以前蔚藍(lán)1女孩篇的數(shù)據(jù)進(jìn)行研究。以下僅列舉出小羅在游戲過(guò)程中的推薦時(shí)間,僅供參考。
方法名稱(chēng) 使用條件 方法詳解 注意事項(xiàng)
切 開(kāi)始就有 用觸筆對(duì)沒(méi)個(gè)材料進(jìn)行縱向切割,有時(shí)間限制 在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)切的越多越細(xì)越好
烤 開(kāi)始就有 按游戲中的圖示,要不斷的用觸筆畫(huà)圈翻烤食品,完成的好壞與食品所需要的時(shí)間有關(guān) 畫(huà)圓圈采用閉合法,即不要求畫(huà)的有多圓,但一定要使圓圈閉合。時(shí)間方面一般是圖中有幾個(gè)食物就用幾秒,或者在此時(shí)間上略加浮動(dòng),但是植物類(lèi)食物要優(yōu)先翻動(dòng)且所需時(shí)間要比上述時(shí)間短3秒左右
蒸 在大草原上得到碗后 不斷的對(duì)麥克風(fēng)吹氣控制右邊的藍(lán)色橫棒一直浮動(dòng)在藍(lán)色方框內(nèi) 比較簡(jiǎn)單,此方法會(huì)消耗1L水
煮 得到碗后 不斷的畫(huà)圓圈攪動(dòng)碗內(nèi)的食物 消耗1L水。在攪動(dòng)時(shí)要有耐心,畫(huà)圓要完整,一開(kāi)始的時(shí)候食物確實(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)的比較慢,轉(zhuǎn)的圈多了就會(huì)逐漸變快,此時(shí)要注意控制轉(zhuǎn)的速度以防止湯溢出。速度控制的合適即可完美作成。
煎 打獵動(dòng)物得到油后 按順序點(diǎn)擊鍋內(nèi)的食物即可 時(shí)間不限,但還是要盡量控制在與食物數(shù)量相同的秒數(shù)。此法消耗1油
抄 在湖的上方的停泊點(diǎn)得到平石后 不斷在屏幕上劃動(dòng)食物以防止個(gè)別食材抄焦(看顏色) 劃動(dòng)每個(gè)食物均勻即可
6。做完第一次料理后,女孩也提出要施展一下身手,以后就可以請(qǐng)女孩做料理了。
注意,女孩做料理確實(shí)可以節(jié)省不少自己做料理的時(shí)間,但是AI比較低,做出的料理顯然不如自己動(dòng)手做的好。
7。接下來(lái)劇情強(qiáng)制睡覺(jué)。
(五)儲(chǔ)物架和女主角攜帶物品的利用。
(1)如果主角要外出比較長(zhǎng)的時(shí)間,可以把食物留在儲(chǔ)物架中,這樣女主角在家時(shí)就可以自己補(bǔ)充滿(mǎn)腹不過(guò)AI較低。。。
(2)鑒于女主角本身也可以攜帶大量的物品,因此可以把一些制作工具用的材料交給她,就像一個(gè)大型的活動(dòng)儲(chǔ)物架一樣。(云。。。虐待啊。)
第二日:
1。出門(mén)后再進(jìn)洞女主角會(huì)提示火滅了,此時(shí)男孩自動(dòng)在山洞北面做出一個(gè)儲(chǔ)柴點(diǎn),以后就可以把撿到的木柴放在這里儲(chǔ)存起來(lái)了,女主角會(huì)自動(dòng)的在火焰要熄滅時(shí)補(bǔ)充。
圖片附件: 開(kāi)始海岸2.JPG (2007-3-17 20:54, 3.14 K)
2。今天主要目的是恢復(fù)各項(xiàng)數(shù)值。可先到右邊一直轉(zhuǎn)到最開(kāi)始處,拾兩躺食物。現(xiàn)階段最好的增加體力的食物是海灘上的螃蟹,用詳細(xì)調(diào)查可捉到。此外,還可以做料理來(lái)恢復(fù)體力,個(gè)人還是最推薦海藻沙拉,方法是用切的,材料是海藻+鹽+豆。
同時(shí)可以在主角上岸的地方撿到石頭,本作中石頭可謂相當(dāng)缺乏,已經(jīng)成了珍貴物品,主要是制作矛和箭的必備物品。
之后就回家里休息一下補(bǔ)充體力吧。
(六)下面介紹一下游戲中蘑菇的效果。
游戲中共有8種蘑菇,其中有3種蘑菇為最普通的可食用蘑菇,另外還有一種可稱(chēng)為興奮菇也可食用,而其余的四種則是有毒的蘑菇。
根據(jù)以前蔚藍(lán)1的經(jīng)驗(yàn),游戲中每種蘑菇所對(duì)應(yīng)的效果是隨機(jī)的,所以小羅下面僅把蘑菇的效果列舉出來(lái),不過(guò)為了方便說(shuō)明,我把自己游戲中蘑菇所對(duì)應(yīng)的效果也一并整理出來(lái)。
對(duì)于每個(gè)玩家而言,應(yīng)該親自使用S/L大法來(lái)試用這些蘑菇,蘑菇的效果會(huì)在食用后1小時(shí)表現(xiàn)出來(lái),而其效果也會(huì)持續(xù)1個(gè)小時(shí),請(qǐng)?zhí)貏e注意。
蘑菇顏色 可否食用 效果
黑 否 中毒,減少生命值
青 否 睡眠
紫 否 降低水量
橙 可 興奮菇,體力1小時(shí)不減
茶 可 無(wú)
紅 可 無(wú)
白 可 腹痛,不能進(jìn)食
黃 可 無(wú)
3。因此這天除了休息也可開(kāi)始試吃蘑菇,找到興奮菇,為以后作準(zhǔn)備。
圖片附件: 開(kāi)始海岸3.JPG (2007-3-17 20:54, 3.1 K)
4。地圖最東南面的海岸處在退潮時(shí)可通過(guò),暫時(shí)不明作用。
第三日:
圖片附件: 山洞左.JPG (2007-3-17 21:57, 3.21 K)
1。準(zhǔn)備探索地圖了,建議直接帶著女主角,離開(kāi)山洞前先吃好興奮蘑菇并攜帶2個(gè)左右即可。
2。向地圖左邊進(jìn)發(fā)!上到頂后需要先向南面繞道才能到達(dá)最頂部,此時(shí)看到一塊小斷木,系統(tǒng)提示用Y將其向右推下,以后便可以直接從右邊爬上來(lái)了。
圖片附件: 開(kāi)始推下木頭.JPG (2007-3-17 22:06, 4.47 K)
3。穿過(guò)一個(gè)小洞后,向左走過(guò)河,過(guò)河后略向南走會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)木棒,系統(tǒng)再次提示可用此做成武器。如果前面按小羅所說(shuō)拿到了石頭,此時(shí)就可以打開(kāi)菜單的制作工具,先點(diǎn)下方的磨尖石頭,然后再點(diǎn)上方的制作矛即可。
(X)木棒位置。
小羅記得以前寫(xiě)蔚藍(lán)1攻略的時(shí)候,總是有很多玩家詢(xún)問(wèn)到底在哪里可以撿到木棒,確實(shí)比較頭疼,下面小羅就把部分木棒的出現(xiàn)位置總結(jié)一下吧。(注意:起始的海岸地圖是沒(méi)有的)
(1)剛過(guò)第一條河時(shí)左邊的樹(shù)下。
(2)過(guò)了最開(kāi)始的那條河后,向左爬上后繼續(xù)走兩步(東北話(huà)。。。)就會(huì)在一棵樹(shù)下發(fā)現(xiàn)。
(3)過(guò)河后向南走劇情發(fā)現(xiàn)木棒,以后此處也會(huì)繼續(xù)生成。
(4)家的東北方過(guò)河后經(jīng)過(guò)一小山洞會(huì)發(fā)現(xiàn)很多。
(5)大草原和島背側(cè)草原,很多樹(shù)下都有。
(6)其實(shí)到了后期的地圖,基本上木棒已經(jīng)很豐富了,而且本作的竹林相當(dāng)?shù)暮竦溃癜舯容^多,可以起到和木棒一樣的效果。
4。有矛之后就可以捉魚(yú)了!!小羅特別推薦在今后的生活中用矛來(lái)插魚(yú),因?yàn)檫@種方法不僅速度快,而且魚(yú)的恢復(fù)量也是很高的。(普通情況4魚(yú)可分別給2人恢復(fù)20-30滿(mǎn)腹)
(七)矛(貓?)捉魚(yú)法。
點(diǎn)開(kāi)菜單后裝備好矛,面對(duì)河流、湖泊或海,按Y或者點(diǎn)下屏幕左上角的圖標(biāo)即可開(kāi)始插魚(yú)。
系統(tǒng)把插魚(yú)這個(gè)小游戲設(shè)定的比較簡(jiǎn)單,因?yàn)椴⒉皇欠且ㄟ^(guò)插到魚(yú)身才能成功捕捉魚(yú),只要點(diǎn)到魚(yú)所在的一個(gè)正方形的圖片區(qū)域就可以成功將其捕捉!
5。接下來(lái)沿海岸一直向左跑直到盡頭,向上爬2個(gè)臺(tái)階,繼續(xù)沿路向北走,中間出現(xiàn)的2個(gè)岔路都選擇走左邊。此時(shí)到達(dá)盡頭后可看到一塊大石頭,這時(shí)就需要女主角幫你一起將其推下了,之后觸發(fā)劇情強(qiáng)制回家。
圖片附件: 小海岸.JPG (2007-3-17 21:55, 3.29 K)
6。地圖最左邊的地方可以等到海潮退掉時(shí)進(jìn)入,可以撿到稀有的鐵棒(可做矛、釣竿等),而且后期發(fā)生地震后還可以進(jìn)入到里面的小遺跡。
小遺跡:首先說(shuō)明一下,小遺跡里有兩個(gè)房間需要推箱子,不過(guò)難度不大,但是為了能在進(jìn)入后可以在海潮回漲之前返回,小羅建議分2次進(jìn)去完成。(1次2個(gè)小時(shí))
不過(guò)跟據(jù)小羅現(xiàn)在游戲中的狀況,此地點(diǎn)好象除了可以釣到比較稀有的魚(yú)之外,暫時(shí)還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)其他用處,如果以后有什么發(fā)現(xiàn)會(huì)立即更新。
附注:經(jīng)小羅測(cè)試,用鐵棒做成矛效果并不好,大概使用8次左右就壞掉了,而木棒做的矛可以使用20次左右。
第四日:
1。也許是因?yàn)橥崎_(kāi)大石頭的緣故,小羅的第四天一開(kāi)始女孩就哭了起來(lái),男孩想了一會(huì),作了個(gè)手鏈(真不容易,我就不會(huì)。。。)交給女主角,經(jīng)過(guò)安慰之后女孩終于破涕為笑了。此后就可以做手鏈了,而且在海灘上按A就會(huì)一定的幾率撿到貝殼了。
圖片附件: 項(xiàng)鏈.JPG (2007-3-18 20:11, 3.83 K)
(八)制作手鏈方法。
(1)在海岸撿至少6個(gè)貝殼。
(2)打開(kāi)制作工具的菜單,選則需要做手鏈的貝殼。
(3)確定后則開(kāi)始用觸筆擦拭臟了的貝殼表面直到將貝殼表面的土擦干凈為止。
(4)注意:在擦拭的差不多干凈時(shí)就要及時(shí)停止了,擦的過(guò)多貝殼就會(huì)破裂,那么制作就會(huì)失敗,而你所選的6個(gè)貝殼就全都消失了。(殘念)
2。本日的前半天可以先收集食物以補(bǔ)充體力,而后則可以去探索昨天推開(kāi)的山洞。
圖片附件: 大海岸1.JPG (2007-3-18 20:11, 3.23 K)
進(jìn)入山洞后南方有一處可以飲水,沿路走可到達(dá)可以被稱(chēng)為“大海岸”的地方,此時(shí)劇情發(fā)現(xiàn)一只狼,強(qiáng)制進(jìn)行戰(zhàn)斗,若以前做了矛則可以裝備以提高攻擊力。(否則便是空手攻擊,攻擊力很低)
戰(zhàn)斗的要點(diǎn)在于,當(dāng)對(duì)方要攻擊時(shí)會(huì)有一個(gè)類(lèi)似蓄力的姿勢(shì),此時(shí)迅速按A則不僅可以擋開(kāi)對(duì)方的進(jìn)攻,還可以給對(duì)方造成傷害。若對(duì)方成功攻擊到我方也不要緊,此時(shí)抓緊時(shí)間按A也可在對(duì)方還未完全退后前給對(duì)方造成傷害。
若受到攻擊則會(huì)降低生命值。(6點(diǎn)左右)
此后在大海岸地圖以及以后的草原叢林地圖都會(huì)有一定幾率遇到危險(xiǎn)動(dòng)物,打敗對(duì)方后會(huì)得到動(dòng)物油、毛皮、肉三種物品。而有了油之后就可以引出“煎”的料理方法。
3。繼續(xù)向坐走會(huì)發(fā)現(xiàn)一只小動(dòng)物(渙熊?),若有弓箭就可以打獵了,靠近會(huì)逃跑。
(九)打獵。
(1)要打獵必須先有弓箭,(后面講得到地點(diǎn)和方法,在這先介紹打獵方法)有了弓箭后就可以打獵了。而其他相關(guān)道具制作也會(huì)在后期得到相關(guān)材料時(shí)介紹。
(2)小陷阱用法:在有動(dòng)物出現(xiàn)的地方放一個(gè)小陷阱并且不斷的點(diǎn)調(diào)查它,就會(huì)有豐富的動(dòng)物等你拿!(不過(guò)拿了就都變成肉了)
(3)大陷阱及弓的配合:首先說(shuō)弓,用弓射小動(dòng)物命中比較困難,而大動(dòng)物呢,必須要射三次才行,但是地球人都知道,射一次后動(dòng)物就跑了,所以這就要用到大陷阱了。
小羅在捉大動(dòng)物時(shí)主要采取以前用過(guò)的主動(dòng)法。就是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)某動(dòng)物后,預(yù)測(cè)一下它要行動(dòng)的方向,然后在那幾個(gè)方向都放上陷阱(如果放一圈陷阱會(huì)不會(huì)很爽?)這樣很快它就會(huì)自投羅網(wǎng)了!!筆者用此法屢試不爽,希望大家也能用此法玩的愉快!!
4。接下來(lái)先不要向北走,先南下走到海岸,此時(shí)劇情發(fā)現(xiàn)一艘沉船,同時(shí)這里還是類(lèi)似上作中可以發(fā)現(xiàn)瓶子等道具的地方,有了瓶子就可以攜帶水源了,一瓶水可以恢復(fù)50%的水量。
圖片附件: 大海岸2.JPG (2007-3-18 20:11, 2.99 K)
5。海岸的最左邊也可以在退潮時(shí)通過(guò),具體左右現(xiàn)在不明。
6。向北走到盡頭后上爬會(huì)看到一只老虎,出現(xiàn)劇情,主角非常害怕不敢靠近,好了,今天就只好這樣了,先回家吧。
7。回家途中可以在出水洞后一直向右走,途中可以推下兩個(gè)小斷木,以后就可以帶女主角從這里走了。(不過(guò)個(gè)人覺(jué)得其實(shí)與繞道走沒(méi)什么區(qū)別)
圖片附件: 小海岸推木頭.JPG (2007-3-18 20:11, 4.38 K)
8。回家后,男主角就會(huì)將發(fā)現(xiàn)動(dòng)物和沉船的事告訴女主角了。(建議此日結(jié)束后存檔)
第五日:
1。應(yīng)該是由于觸發(fā)動(dòng)物劇情的緣故(因?yàn)閾?jù)小羅分析系統(tǒng)必須要先介紹怎樣戰(zhàn)斗才能讓此英雄救美劇情發(fā)生),