復仇者聯盟中滅霸要隨機消滅宇宙一半人,包括他自己么
干嘛要消滅半個宇宙呢?這也是為啥說這一次滅霸的角色塑造上有靈魂的原因,電影中滅霸說這個世界已經是人口過度飽和的狀態,之前滅霸出生在土星的衛星泰坦星上,由于泰坦星上人炸導致整個星球的沒落。
所以滅霸為了維持宇宙的平衡,他需要去這樣做,這也是他從小到現在一直擁有的思維模式,他認為想要宇宙強大,就要維持住宇宙的平衡,他的做法正確嗎?
of course not
魔獸和星際中常常說的“Rua 史”是什么意思
rush的意思 rush
vi.
1. 沖,奔,闖[Q]
He sprang up and rushed to the door.
他跳起身向門口跑去。
2. 趕緊;倉促行動;冒失地做[(+to/into)]
Don't rush to a conclusion.
不要急于下結論。
3. 突然出現,涌現
4. (河水等)奔騰;涌[Q]
Torrents of water came rushing down from the mountains.
洪水從山里傾瀉下來。
vt.
1. 使急速行動;急送;急派[O]
The injured passengers were rushed to the hospital.
受傷的乘客被急忙送到醫院。
2. 使倉促行事;催促[(+to/into)]
3. 匆忙地做(或吃等)
We rushed the work.
我們趕做工作。
4. 突然襲擊;猛攻
n.
1. 沖,奔,急速行動[C]
2. 匆忙,緊急[S][U]
It was a bit of a rush to get the job done in two hours.
兩小時內完成這項工作是有點匆忙。
3. 忙碌(時刻),(交通等的)繁忙[U][S]
4. 搶購;爭購;蜂擁前往[S][(+on/for/to)][+to-v]
There was a rush for the concert tickets.
出現了爭購音樂會入場券的熱潮。
5. 激增,大量[S][(+of)]
A sudden rush of business kept us on the go.
營業突然激增使我們忙個不停。
6. 突然襲擊,猛攻
a.
1. 緊急的,急需的
The boss gave us a rush job.
上司派給我們一個緊急任務。
2. 匆忙的,繁忙的
RUSH的歷史
RUSH戰術是CS這個游戲中最古老,同時也是最簡單和最實用的戰術。在這個重視時間,忽視經濟的年代。RUSH無疑是效率最高和一種戰術思路,不但能夠節約時間,更重要的是當隊伍普遍沒有完善的戰術體系,給他們更多的時間進攻也未必會有比RUSH更理想的效果。因此我們很容易在以前的比賽DEMO中看到五名悍匪端著AK沖Dust2的B洞.Aztec木門的場面,勝負往往一瞬間。
隨著1.3版本初期Maxround賽制的出現.RUSH戰術進入了一個低谷.人們在歷史兩種截然不同的賽制同時容易陷入另一個極端,當時的隊伍更傾向于設計相當比較合理的慢打戰術。直到一個特定的位置就是DUST2的A小道,也許今天的你會覺的這個戰術沒什么希奇,甚至覺的很老套,但是在三年前那個3大道/2小道打A戰術橫行時代。這幾乎是一個革命性的創新。只要你出發位置好,移動的動作夠快,當時就很容易沖上小道打死捏的手雷向你跑來的CT。事實上這樣的情況在今天大家的局域網玩的時候經常發生但A小道RUSH對于當時戰術發展的影響通過歷史證明是非常深遠的。
從CT的角度上來看.先是為了對付這個戰術縮小了開局持刀移動移動的范圍,接著又發明了基地邊上木箱子搭人梯的提前落位防守的戰術。但這只是一個典型而已.從對CS戰術發展這個整體來看。A小道的RUSH讓人們領悟到這個戰術的潛在價值.既在一些反彈性比較大的地形(指那種受出發點影響很大的地形)可以利用出發位置好打對手一個措手不及.而無論如何,這個戰術給人們一種信息,就是在Maxround初期那種認為RUSH野蠻大發的觀點是錯誤的。
第二時間的RUSH
隨著CS整體戰術的不斷發展。RUSH戰術也在不斷的發展,不少戰隊發現先把隊伍進到一個非常合適RUSH的點,然后在安全的地方防守一會,等到CT以為T不會RUSH的時候在沖出去經常就會有意外驚喜(說不定全軍覆沒~嘿嘿)這就是我們現在經常提到的第二時間RUSH。
這個戰術最初大都應用在Cbble地圖里的B區,由于CT再開局時常常會投入3-4人的兵力防止T的RUSH,因此在第一時間強攻并不劃算;而第二時間RUSH則會在某些環節占便宜。另外隨著5T單盔戰術的普及。T也將RUSH戰術作了一次升級。T不再將RUSH戰術的最終目標限在埋雷點,而是借這5名T買單盔的整體生命力強的優勢,依靠不停的RUSH,在T沖上來消滅CT的有生力量。這類戰術比較典型的就是lnfemo中路RUSH.T在沖上中坡之后不是就近選者比較近的A區,而B區不知情的CT就很有可能在回防路上碰到一群氣勢洶洶殺奔過來的T。失去了地形優勢又在人數上處于略勢,雙方火力拼的結果可想而知。這種充滿戰術智慧的RUSH是目前最有殺傷力的一種RUSH戰術。也反映了RUSH這個系列戰術在殺傷力的直接基礎上,不斷增加理性的發展方向。
同樣RUSH戰術由不同的隊伍施展有不同的效果.所以看似簡單的RUSH.在另一個角度來說,也是最復雜最有學問的戰術。
rush
在RTS(即時策略游戲)中,意思是在中前期使用一種比較極端,比較兇狠的強行進攻的戰術。這種被稱為rush的戰術,往往需要使用者犧牲經濟、科技、等級等等,但是在對手沒有偵查到的情況下非常有效。不過也是很考驗操作和心理戰的一種戰術,往往不成功便成仁。
比如在星際爭霸(StarCraft)中,有著名的蟲族9Drush戰術,6Drush戰術;人族的野外兵營rush戰術,雙重工廠rush戰術;神族的雙兵營刀兵rush戰術,野兵營rush,單礦四兵營龍騎士rush戰術.....
在魔獸爭霸(WarCraft)中,有著名的人族一本民兵造塔rush戰術;精靈族雙戰爭古樹女獵手rush戰術;獸族一本地洞rush戰術;不死族雙地穴食尸鬼rush戰術.......
在現代電子競技中,主要是RTS(即時策略游戲)中的rush戰術已經變得更加中性,有后路可走,并不需要絕對的極端;只要能達到壓制對手,破壞對手經濟,打亂對手節奏都是成功的rush戰術。所以rush戰術演變到現在已經不再是單純的rush了,而是一套總體戰術的前奏或者其中的重要元素。
比如星際爭霸(StarCraft)中神族的雙兵營轉雙礦.......等等等等。