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要塞和要塞十字軍的差別

來源:www.mqwn.com.cn???時(shí)間:2022-10-01 05:39???點(diǎn)擊:161??編輯:admin 手機(jī)版

要塞《Stronghold》

【游戲簡(jiǎn)介】

重溫歐洲中世紀(jì)城堡歷史,尋找一種與傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲完全不同的全新感覺! 體驗(yàn)用熱油潑向敵人、用陷阱埋葬敵人、用火箭射殺敵人的快感!

融入了即時(shí)戰(zhàn)略成分的模擬類游戲《要塞》。

要塞的游戲背景是發(fā)生在14世紀(jì)的歐洲,那時(shí)是歐洲城堡時(shí)代的鼎盛時(shí)期,而玩家扮演一個(gè)領(lǐng)主。從無到有建設(shè)自己的城堡,抵御敵人的侵略。

游戲一開始,玩家只擁有少量的資源,所以就必須指揮手下的工人去開采。事物都有它的兩面性,對(duì)建設(shè)城堡來說,當(dāng)然是人多好辦事,但是前提是你必須有足夠的食物去養(yǎng)活你的工人們。敵人兵臨城下的時(shí)候,你的城堡則應(yīng)該越大,越高,越牢固越好,但在人力,資源都缺乏的游戲初期這樣做就難免勞民傷財(cái),延誤工期了。所以,在建設(shè)城堡的時(shí)候,玩家心里就必須有自己的規(guī)劃,從必須的民房,酒館,市集到發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)候需要的武器庫(kù),箭塔,護(hù)城河等等。對(duì)于毫無準(zhǔn)備或準(zhǔn)備不足的玩家來說,敵人的小規(guī)模襲擊都將是致命的。說到這里,我就不得不說一下游戲里另一個(gè)很重要的指數(shù)了,那就是人民的忠誠(chéng)度。如果民眾的要求未被滿足的話,就會(huì)直接導(dǎo)致人民忠誠(chéng)度的降低,民心低的民眾將不工作,不聽命令甚至離開城市,使城市的人口下降。而讓你人民忠誠(chéng)度提高的最有效的方法就是降低稅率,但如果當(dāng)你急需用錢,而你民眾的忠誠(chéng)度又在集聚下降的時(shí)候,給你的人民足夠的食物或免費(fèi)的酒也不失為良策。養(yǎng)兵千日,用在一時(shí)。一旦你的城堡初具規(guī)模了之后,你就將迎來游戲中最精彩的部分:大規(guī)模的城堡攻防戰(zhàn)。我認(rèn)為,這里有必要提一下的就是,在游戲中,絕大多數(shù)的戰(zhàn)斗都是由玩家擔(dān)任防守方。敵人將使用一切手段攻入你的城堡,包括使用:投石車,云梯以及攻城車,還會(huì)挖地道,炸城墻等等。而當(dāng)完全擊潰這些來犯的敵人后將帶來你夢(mèng)寐以求的――勝利。

最后,要說的是《要塞》的游戲畫面,在《要塞》里從各類士兵到從事各種職業(yè)的居民都有其獨(dú)特的外型,而作為游戲主體的城堡則刻畫地更為細(xì)膩。在《要塞》中,無論是人物還是攻城器具都是按照真實(shí)比例設(shè)計(jì)的。此外,游戲還支持8人通過局域網(wǎng)進(jìn)行連機(jī)對(duì)戰(zhàn),并且為游戲設(shè)計(jì)了地圖編輯器,讓玩家可以在自制地圖與劇本上盡情體驗(yàn)!

[編輯本段]要塞--十字軍東征

Stronghold Crusader》

【游戲簡(jiǎn)介】

在今年年初的時(shí)候,曾經(jīng)有一款讓我們對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略的理解稍微有些改變的游戲,就是由天人互動(dòng)公司代理發(fā)行的《要塞》。這款以RTS為主體,結(jié)合了模擬經(jīng)營(yíng)特色的游戲使我們?cè)谄渲械玫搅穗p重的愉快體驗(yàn)。近日天人互動(dòng)公司正式和Take-Two公司簽約,這款游戲的新作《要塞:十字軍東征》又再次即將和我們會(huì)面。在今年夏天之后,這款游戲?qū)⒃俅伟呀Y(jié)合類游戲的魅力帶給你。

讓我們轉(zhuǎn)戰(zhàn)另一個(gè)王國(guó),當(dāng)國(guó)家在之間的戰(zhàn)斗在歐洲大陸上偃旗息鼓時(shí),帝王們的戰(zhàn)斗卻并沒有結(jié)束。中世紀(jì)的世界存在的文明世界讓人和一個(gè)統(tǒng)治者都有相互比拼一較高下的愿望并且都想凌駕于其它之上。12世紀(jì)末期,歐洲大陸和阿拉伯世界誕生了兩位偉大的君王,他們就是理查德大帝和薩拉丁國(guó)王。1187年,薩拉丁國(guó)王帶領(lǐng)阿拉伯軍隊(duì)從歐洲人手上奪回了被他們侵占了接近一個(gè)世紀(jì)的圣城耶露撒冷。在他的帶動(dòng)下,中東地區(qū)的其它小國(guó)家也紛紛奮起反抗,將歐洲的侵略者逐漸地從他們的世界中趕了出去。薩拉丁國(guó)王正式宣布長(zhǎng)時(shí)間統(tǒng)治阿拉伯地區(qū)的歐洲一切規(guī)則全部廢除,他將建立一個(gè)新的阿拉伯世界。但是兩年之后,1189年,新繼位的理查德大帝開始改組歐洲軍隊(duì),并發(fā)誓要奪取被薩拉丁搶回的領(lǐng)土,而他的目標(biāo),還包括把歐洲的一切規(guī)則全部帶回耶露撒冷。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)就這樣展開了,但是誰也沒有戰(zhàn)勝誰,最后理查德大帝被迫同意薩拉丁停戰(zhàn)的請(qǐng)求。但是我們要問,這樣的和平又能維持多久呢?戰(zhàn)爭(zhēng)的一幕幕還好像就在眼前,大膽而勇敢的理查德大帝,聰明而強(qiáng)大的薩拉丁國(guó)王,他們的爭(zhēng)斗怎么會(huì)就這樣就結(jié)束。1192年。新的戰(zhàn)爭(zhēng)在和平的表像下顯得已經(jīng)要一觸即發(fā)。 這一次,戰(zhàn)場(chǎng)將轉(zhuǎn)移到阿拉伯世界,而玩家將率領(lǐng)軍隊(duì)在阿拉伯干旱的氣候下作戰(zhàn),同樣將面對(duì)那堅(jiān)固的城堡,所有的一切都將變得更加地艱難。

經(jīng)過改進(jìn)的游戲系統(tǒng)和特色,資料片中將對(duì)游戲的系統(tǒng)進(jìn)行大量的改進(jìn),以便兩個(gè)王國(guó)在對(duì)抗以及兵種之間達(dá)到更加完善的平衡。游戲設(shè)計(jì)了歷史上著名的四大戰(zhàn)役來讓玩家親身經(jīng)歷,而玩家還可以根據(jù)環(huán)境的情況開啟不同的戰(zhàn)斗狀態(tài),例如遭遇戰(zhàn)中可以使用前哨戰(zhàn)狀態(tài)以對(duì)敵人實(shí)行更加猛烈的打擊,而這樣的戰(zhàn)術(shù)對(duì)攻擊對(duì)方的要塞地點(diǎn)同樣非常有效。

游戲里還有大量新戰(zhàn)斗單位出現(xiàn)。例如可以在不知不覺中制勝于敵人的暗殺者刺客,射速極快的短弓兵,能邊跑邊射且命中率極高的騎射手與攻擊力極強(qiáng)的阿拉伯武士等等。別忘了游戲還具備模擬經(jīng)營(yíng)的屬性,所以你完全可以在你建設(shè)要塞的時(shí)候?yàn)槟愕某潜ね鈬ㄔO(shè)一道壕溝之類的防護(hù)屏障。如果你的建設(shè)能力足夠強(qiáng),你還可以制造一些陷阱在城外對(duì)敵人進(jìn)行坑殺。而雙方的軍事單位也有了較大的變化。比如為了能夠?qū)r(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)的風(fēng)格更加好地體現(xiàn)出來,當(dāng)時(shí)的很多武器也將在游戲中再現(xiàn),投石機(jī),便攜弩炮,撞墻器和射石機(jī)等武器將會(huì)有著濃厚的民族韻味,而在游戲里你將能夠親自目睹這些武器的制造。

這一次游戲挑戰(zhàn)性也將加大,游戲設(shè)計(jì)了50個(gè)任務(wù)來讓玩家進(jìn)行精彩的戰(zhàn)役模式。每一個(gè)戰(zhàn)役的難度將逐漸增大。

在網(wǎng)絡(luò)功能方面,游戲允許8人通過局域網(wǎng)進(jìn)行連機(jī)對(duì)戰(zhàn),并且游戲設(shè)計(jì)了地圖編輯器,甚至自己編輯劇情。這才游戲的戰(zhàn)役模式之外將會(huì)是玩家進(jìn)行游戲的又一樂趣之一。

網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn):

網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)是要塞高手必不可少的經(jīng)歷,身在其中,必愛上對(duì)戰(zhàn)。

現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)大多分兩種:

1.IP直連 比較簡(jiǎn)單,只要在IP欄輸入對(duì)方IP就行。【特別提示:路由器用戶無法IP直連】

2.蛤蟆吃【目前最順暢的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)】 下載及使用方式:%E5%D0%D2%A3%C5%C9%5F%B6%AC%CB%AA/blog/item/35d3d17e4f39803b0dd7da1a.html

3.信景平臺(tái) 【路由器可以用】 具體詳情請(qǐng)見%D2%AA%C8%FB#2246417980

【對(duì)戰(zhàn)方式】

要塞對(duì)戰(zhàn)的一個(gè)特色就是可以設(shè)置和平時(shí)間(即不要快攻),在國(guó)內(nèi)大多玩5分鐘和10分鐘不要快攻,國(guó)外大多玩10分鐘、20分鐘不要快攻。地圖很多人喜歡用 綠色天堂 ,少數(shù)人喜歡用 近距離遭遇 ,或者自制地圖。

下面介紹下10分鐘的【綠色天堂】戰(zhàn)術(shù)

10分鐘的戰(zhàn)術(shù)多種多樣,前5分鐘基本上都是原5分鐘戰(zhàn)術(shù)

參考

關(guān)鍵是后5分鐘~~~~~

戰(zhàn)術(shù)1:收稅發(fā)展經(jīng)濟(jì)【人口290左右】

此戰(zhàn)術(shù)需要多一點(diǎn)的伐木屋,把身后的小片綠地的木頭砍完,5分鐘過完后,在小片綠地放3個(gè)啤酒花農(nóng)場(chǎng),其他都放小麥場(chǎng),然后建酒館10個(gè),釀酒廠9個(gè),買啤酒20個(gè),這時(shí)應(yīng)該有1500,放大教堂和教堂,收稅-2,等啤酒覆蓋度+8時(shí),放花園使聲望+1,這時(shí)收稅-12。放磨坊,大概是小麥場(chǎng)的三分之二,在城堡和糧倉(cāng)中放面包房,30個(gè)左右,反正不能剩面粉。。注意觀察食物的消耗,采取額外配給或雙倍配給,稅相對(duì)調(diào)整。我一般都是收稅-20。。。

優(yōu)點(diǎn):經(jīng)濟(jì)非常強(qiáng)大,后期很有用

缺點(diǎn):比較麻煩,10分鐘內(nèi)勉強(qiáng)完成,不能發(fā)展軍事。

需要手快度:★★★☆

防御力:★

初期實(shí)用性:★★

后期戰(zhàn)斗力:★★★★★

補(bǔ)充說明:這是我的創(chuàng)造。。。。更適用于20分鐘。。。經(jīng)濟(jì)確實(shí)很強(qiáng)大啊。。。。。

戰(zhàn)術(shù)2:簡(jiǎn)易城堡【人口200左右】

前5分鐘沒什么特別的,石頭運(yùn)到后開始著手建筑城堡。。。。。各式各樣都有,除了水城和塔城。很簡(jiǎn)單吧!

10分鐘后可以考慮加厚或改良。。。

優(yōu)點(diǎn):簡(jiǎn)單、初期有一定防御力

缺點(diǎn):經(jīng)濟(jì)不行、初期對(duì)付不了烏龜

需要手快度:★★

防御力:★★★☆

初期實(shí)用性:★★★☆

后期戰(zhàn)斗力:★★★

補(bǔ)充說明:關(guān)鍵還是看戰(zhàn)術(shù)!

戰(zhàn)術(shù)3:水缸爆騎士【人口250左右】

前面搞好后,開始著手造劍和盔甲,造馬廄,同時(shí)可以發(fā)展面包業(yè)或啤酒業(yè)。。。8分鐘左右造水缸攢人,9分半鐘時(shí)要保證有足夠人和武器,武器不夠可以買,保證騎士有36個(gè)以上(我一般44個(gè)左右),10分鐘一到,騎士沖上去拆!!!

優(yōu)點(diǎn):如果對(duì)手沒準(zhǔn)備,他就輸定了!

缺點(diǎn):如果對(duì)方有準(zhǔn)備,你就輸定了!

需要手快度:★★

防御力:★

初期實(shí)用性:★★★★

后期戰(zhàn)斗力:★★☆

補(bǔ)充說明:我用這招贏過一個(gè)10分鐘高手!

戰(zhàn)術(shù)4:小城工業(yè)【人口230左右】

參考%D2%AA%C8%FB#2531840042

需要先規(guī)劃好你的城,造好一些工業(yè)建筑后,用城墻圍起來。比較綜合的一個(gè)了!但 爆騎士是它的克星,哇嘎嘎。。。。也需要手稍微快一點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):綜合性能不錯(cuò)。

缺點(diǎn):初期防御力一般,發(fā)展前景一般

需要手快度:★★★

防御力:★★★

初期實(shí)用性:★★★

后期戰(zhàn)斗力:★★★

補(bǔ)充說明:爆騎士是它的克星!

戰(zhàn)術(shù)5:塔+和尚【人口230左右】

比較汗的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)了。。由 與死亡垂直發(fā)明,具體環(huán)節(jié)不詳,總之就是一些武器作坊 和一個(gè)大教堂,主要兵種為和尚,刺客、弓騎和騎士輔助。。。。城堡前有幾個(gè)方塔,阿弓在上面。。。。。沒有城墻

優(yōu)點(diǎn):對(duì)于小規(guī)模的進(jìn)攻一點(diǎn)都不怕

缺點(diǎn):對(duì)于大規(guī)模的進(jìn)攻一點(diǎn)沒辦法

需要手快度:★★☆

防御力:★★★☆

初期實(shí)用性:★★☆

后期戰(zhàn)斗力:★★★

補(bǔ)充說明:有待開發(fā)!

[編輯本段]要塞2

【游戲簡(jiǎn)介】

《Stronghold2》是一款非常有趣的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,由Firefly Studios公司開發(fā)制作。在本作中,你可以建造中世紀(jì)的城堡,發(fā)展經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),對(duì)抗大批侵略者的圍攻

雖然現(xiàn)今的流行文化傾向于將中世紀(jì)生活描繪成那種與自然諧調(diào)的充滿田園詩(shī)般的情形,但實(shí)際上卻并非如此,真實(shí)的場(chǎng)景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作《Stronghold》中并沒有涉及到像垃圾處理這樣的環(huán)節(jié),但這在中世紀(jì)卻是一個(gè)非常嚴(yán)峻的大問題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因?yàn)槌啥训睦鴷?huì)在街道上逐漸積累,最終會(huì)導(dǎo)致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問題,你將會(huì)有多種選擇:包括雇傭清潔工人,他們會(huì)將城市中的廢物裝載進(jìn)小推車?yán)铮缓髮⑵涮盥竦酵林小D氵€可建造一個(gè)養(yǎng)鷹人的崗哨用貓頭鷹去對(duì)付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將“蜜蜂”作為經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的一大要素。養(yǎng)蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭制造者又將其變成蠟燭。然后,神父就會(huì)使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務(wù),這將使你的人感到愉快。

本作加重了渲染中世紀(jì)生活的場(chǎng)景的筆墨,你的人民將不會(huì)無所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過分抽象化的弊端。現(xiàn)在,不用像過去那樣依賴數(shù)據(jù)報(bào)告來衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應(yīng)上可以直接看出這些東西的效果來。

中世紀(jì)的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對(duì)比的是高高在上的領(lǐng)主,玩家在游戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽(yù)等級(jí)是本作的一大特色,你的領(lǐng)主能夠積累榮譽(yù)值,這在策略運(yùn)用方面占有相當(dāng)重要的地位,可以給你帶來多種好處。為了獲得榮譽(yù)值,領(lǐng)主不止要過上奢華的生活,也要做好一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者。比如說,虔誠(chéng)的前往教堂作禮拜,為你的人民樹立一個(gè)好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽(yù)。同樣,舉辦一場(chǎng)宴會(huì)也能為你積累榮譽(yù)點(diǎn),其規(guī)模越大,效果也就越好。

本作非常強(qiáng)調(diào)經(jīng)濟(jì),較之原作,其建筑比例增加了六成。同時(shí),本作在戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)方面也作了一番改進(jìn)。你將面對(duì)更多的敵人,其中包括領(lǐng)主和當(dāng)時(shí)的海盜和劫掠者――維京人。你將肩負(fù)雙重重任:你可以精心設(shè)計(jì)城堡的防御體系,并建造各種不同的工匠鋪以生產(chǎn)武器和盔甲裝備你的軍隊(duì)。另外,你所能控制的騎士數(shù)量與你的榮譽(yù)等級(jí)大小有關(guān)。戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊(duì)可以用武器攻破敵人的城墻,而在本作中這種不切實(shí)際的設(shè)計(jì)被取消了。當(dāng)你攻擊敵方城池時(shí),必須使用云梯攀越城墻或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設(shè)計(jì)也將在游戲中起到?jīng)Q定性作用,一座設(shè)計(jì)優(yōu)良的城堡能抵抗大規(guī)模的襲擊。你可以建造內(nèi)墻和外墻,設(shè)置集結(jié)點(diǎn)。這樣當(dāng)敵人攻破一道防線之后,你可以命令軍隊(duì)撤回下一道防線,同時(shí)使用使你的長(zhǎng)矛手在軍隊(duì)撤退過程中延緩敵人的攻勢(shì),將他們阻擊在城墻之間。

較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運(yùn)用并不僅僅是使游戲在視覺上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當(dāng)?shù)暮陚延^,給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運(yùn)用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對(duì)戰(zhàn)的當(dāng)中至關(guān)重要。當(dāng)你選中一座塔樓時(shí),墻壁會(huì)消失,讓你可以看到內(nèi)部的建筑層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進(jìn)來的大量敵人。此外,在游戲場(chǎng)景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風(fēng)要塞

要塞是一個(gè)特別加固的、不動(dòng)的軍事設(shè)施。今天要塞一詞一般指16世紀(jì)在歐洲特別流行的一種對(duì)抗炮兵的防御設(shè)施。這種設(shè)施不但提供對(duì)當(dāng)時(shí)炮兵的防御,而且還使給防御者提供射擊要塞周圍地區(qū)的條件。要塞一詞出現(xiàn)于16世紀(jì)初,它們漸漸地代替了歐洲的城堡。

從約1500年到17世紀(jì)中,要塞主要是一種混合了城堡、宮殿和要塞的建筑結(jié)構(gòu),此后這三種建筑開始分化了。最初的要塞往往是特別加固的城堡。

歷史

火炮和城堡中世紀(jì)時(shí)城堡或者城市城墻的防御力最關(guān)鍵的是它的高度。但15世紀(jì)開始這個(gè)事實(shí)開始動(dòng)搖了,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候火炮被引入歐洲。高的城墻或城堡在火炮的射擊下很容易倒塌。歐洲從14世紀(jì)上半頁開始自己制造火炮。一開始的火炮的威力相當(dāng)小,而且它們非常不可靠。15世紀(jì)的火炮雖然依舊非常笨重和容易爆炸,但它們的火力已經(jīng)足以使當(dāng)時(shí)任何城堡或城市在短時(shí)間的射擊后投降。當(dāng)時(shí)歐洲的建筑師開始改變城堡的建造。他們將城堡上的木結(jié)構(gòu)和塔去掉了,因?yàn)檫@些結(jié)構(gòu)比較容易被作為目標(biāo)。墻壁比過去要寬上好幾米,而且比過去要矮,來防止它們倒塌。塔也變矮邊粗了。中世紀(jì)的城堡塔漸漸演化為圓錐形的炮塔。炮塔的地基大,在塔內(nèi)有地方裝火炮,塔頂也可以裝火炮。但這些變化還不夠。它們頂多不過提高了一個(gè)城堡的被動(dòng)防御能力而已,它們只不過將一座城市或一個(gè)城堡的抵抗時(shí)間延長(zhǎng)了。尤其炮塔前的地方是一個(gè)死角,防御者無法向這個(gè)死角射擊。炮塔內(nèi)只能裝幾部炮,炮發(fā)后里面的煙霧散得很慢,防御者長(zhǎng)時(shí)間什么也看不見,連呼吸都困難。要達(dá)到主動(dòng)防御,防御者需要一個(gè)可以用多門炮將整個(gè)地區(qū)控制住的設(shè)施。15世紀(jì)就已經(jīng)開始有人建造暫時(shí)性的可以阻止敵軍逼近的主動(dòng)防御性設(shè)施。有些城市在城墻外挖了一條兩米多深的溝,挖出來的土被堆在溝的外部,在這個(gè)土墻上裝上射擊孔,這些溝之間的距離相當(dāng)大,這樣它們可以互相配合,同時(shí)對(duì)進(jìn)攻的敵軍射擊。這樣的臨時(shí)性的防御設(shè)施到1530年已經(jīng)非常常見了。

意大利的創(chuàng)新

1494年起,法國(guó)對(duì)意大利進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng),在這段時(shí)間里,在意大利的北部防御問題得到了解決。法國(guó)人在那里使用了一種新的火炮,對(duì)當(dāng)時(shí)的情況來說,這種火炮很靈活,而且可以在很短的時(shí)間里重新射擊。因此在16世紀(jì)初意大利人開始研究更堅(jiān)固的防御設(shè)施。一些意大利城市利用臨時(shí)性的防御系統(tǒng)來加固它們的城墻。一個(gè)相當(dāng)有效的方式是直接在城墻后挖一條溝,在溝的后面建一個(gè)用木杖和紡織品加強(qiáng)的圓弧形的墻。16世紀(jì)初中世紀(jì)的炮塔和馬踢形的碉堡漸漸被五邊形的堡壘代替。這種堡壘幾乎完全沒有死角。最初發(fā)明這種堡壘的可能是一對(duì)叫做桑加羅(Sangallo)的兄弟,他們?yōu)椴簧僖獯罄鞘薪ㄔ炝诉@種新的防御設(shè)施。尤其典型的是這些堡壘的側(cè)面都比較向后,假如堡壘被占領(lǐng)的話,防御者還可以撤進(jìn)一條第二道防線。這些防御設(shè)施都是用石頭砌成的,或至少是在土墻外覆蓋了一層磚。為了徹底解決死角的問題,在最理想的情況下,這些防御設(shè)施總是正規(guī)的多變形,尤其四邊形、五邊形和六邊形特別受歡迎。這些要塞內(nèi)有士兵居住的地方,還有放武器的地方。在堡壘后部的側(cè)面可以放火炮,這是這種堡壘的優(yōu)點(diǎn)。假如敵人對(duì)要塞強(qiáng)功的話,他們就會(huì)陷入多方合擊之中。意大利人稱這種新的防御系統(tǒng)“新式”(alla moderna),歐洲其他地方稱它為意大利式。

這種可能在意大利誕生的、以墻壁低厚的和五邊形的堡壘為特征的要塞基本上到19世紀(jì)為止保持了它們的支配地位。它們漸漸地蔓延整個(gè)歐洲。

荷蘭式要塞

1568年荷蘭反抗西班牙統(tǒng)治,開始了一場(chǎng)連續(xù)80年的獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)。荷蘭人也很快認(rèn)識(shí)到,他們中世紀(jì)傳流下來的城墻無法對(duì)付炮兵。如意大利人他們一開始在原來的城墻后挖溝或建墻。不久他們開始模范意大利的先例在城墻前造堡壘。后來整個(gè)防御設(shè)施都是土筑的,上面蓋了瓦,周圍由一條深水溝保護(hù)。荷蘭人注意到當(dāng)時(shí)火炮的射程,并以此來安排堡壘之間的距離。為了防止敵人用云梯功城,在城墻和堡壘的墻壁上刺出削尖的木杖,在墻外他們還建造了許多設(shè)施,比如碉堡等。許多荷蘭城市在這段時(shí)間里都被改造為嚴(yán)格地按幾何形狀設(shè)計(jì)的要塞。

很快這種要塞也普及到荷蘭外,如漢堡和格但斯克。荷蘭建筑師和意大利建筑師在歐洲各地傳播他們的經(jīng)驗(yàn)。荷蘭式的土墻和意大利式的石墻一樣有效,而且建筑價(jià)值低,建造時(shí)間短。土墻的缺點(diǎn)是他們的維修要求比較高,不利于長(zhǎng)時(shí)間使用。雖然如此荷蘭式的要塞以它們相距比較短的堡壘和抵抗云梯的木樁對(duì)要塞的繼續(xù)發(fā)展提供了不少新的技術(shù)。在荷蘭的Bourtange,人們將過去的要塞重建起來,是今天觀看荷蘭式要塞的一個(gè)好地方。

要塞的普及

法國(guó):新的要塞建筑方式在歐洲其他地區(qū)普及得相當(dāng)慢。在大多數(shù)情況下總是戰(zhàn)爭(zhēng)的需要迫使人們建立要塞。16世紀(jì)中在法國(guó)爆發(fā)胡格諾戰(zhàn)爭(zhēng),此后在法國(guó)建立了許多要塞。法國(guó)的新教徒在他們的城市里設(shè)立了與荷蘭相似的土的要塞,這些要塞站在過去的城墻之前。這種要塞在法國(guó)被稱為胡格諾式的(à la Huguenote)。胡格諾派最重要的城市拉羅謝爾從1569年起就完全被一層新式的墻和堡壘環(huán)繞,直到1628年法王的軍隊(duì)在圍困了十五個(gè)月后才占領(lǐng)它。法王通過這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)才認(rèn)識(shí)到要塞的價(jià)值。他也開始造要塞。不過法國(guó)的要塞在許多地方把過去的設(shè)計(jì)都理解錯(cuò)了。

英國(guó):英國(guó)長(zhǎng)時(shí)間保持著中世紀(jì)的炮塔,一直到16世紀(jì)后半葉英國(guó)才開始第一次實(shí)驗(yàn)要塞。他們請(qǐng)了許多意大利人來幫忙。英國(guó)初期的要塞都很不規(guī)則,顯示了他們對(duì)要塞構(gòu)造的不熟悉。英國(guó)的第一座要塞可能是1558年造的,它的外形不規(guī)則。象歐洲其他許多地區(qū)一樣,英國(guó)的要塞是在過時(shí)的城墻外用土的要塞來加強(qiáng)。英國(guó)城市的要塞后來獨(dú)有風(fēng)格。倫敦等城市的周圍有一條由碉堡加強(qiáng)戰(zhàn)壕。這種戰(zhàn)壕使人聯(lián)想起歐洲大陸被圍困的城市外的防御措施。一直到1642年至1649年的英國(guó)內(nèi)戰(zhàn)開始,新的要塞才在英國(guó)立足。在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中建立的要塞大多數(shù)是土的,外面包了一層木頭。為了抵抗敵人向城墻或堡壘沖鋒,在要塞外還立有石樁等。渥斯特和約克等城外還有碉堡防止敵人逼近城市。被包圍時(shí)英國(guó)人不建立對(duì)外的包圍圈,因此敵人的救兵到達(dá)后包圍者往往大敗而退。

地中海地區(qū):要塞在地中海地區(qū)傳播得非常快,當(dāng)?shù)氐囊獯罄死盟麄冐S富的經(jīng)驗(yàn)來抵抗奧斯曼帝國(guó)的進(jìn)攻。威尼斯在16世紀(jì)初就將他們?cè)诳死锾貚u和塞浦路斯的根據(jù)地加固了。克里特島上的要塞城市干尼亞在1669年被圍困多時(shí)后才被土耳其人攻克。約翰尼特騎士團(tuán)在被土耳其于1523年逐出羅得島后也非常重視防御系統(tǒng)。他們從1530年開始管理的馬耳他很快就建立了一座環(huán)繞的要塞,在城市的前方還建有一座要塞,以及時(shí)將敵人牽制住。1565年土耳其人在馬耳他登陸后立刻就開始進(jìn)攻這座要塞,在沖鋒時(shí)五分之一的士兵喪身。當(dāng)救兵來到時(shí),土耳其不得不撤退。此后馬耳他成為了防御最堅(jiān)固的一座島。

德國(guó):德國(guó)的各個(gè)小國(guó)家在引入新的要塞建筑方式的速度各不相同。1529年土耳其人包圍維也那使那里的人感覺到堅(jiān)固的防御系統(tǒng)的必要性。此后不久他們就開始建筑要塞了。當(dāng)土耳其人1683年再次兵臨城下時(shí),堅(jiān)固的城墻和碉堡使他們可以堅(jiān)持到援兵到達(dá)。16世紀(jì)中開始意大利的建筑師開始將要塞的技術(shù)引入德國(guó)。1539年一個(gè)馬耳他人將紐倫堡的城堡改造為要塞。到16世紀(jì)末德國(guó)的建筑師也學(xué)會(huì)了建造要塞的領(lǐng)要。1589年一位斯特拉斯堡的建筑師發(fā)表了第一本德語的建筑要塞的教學(xué)書。17世紀(jì)內(nèi)漢堡、羅斯托克、柏林等城市都建造了要塞。在南德也有一些城市建造要塞,比如因戈?duì)柺┧亍T谌陸?zhàn)爭(zhēng)中敵人無法占領(lǐng)因戈?duì)柺┧兀?dāng)時(shí)德國(guó)其他許多利用舊的防御設(shè)施的城市都被輕而易舉地攻克了。

歐洲外:在歐洲國(guó)家的殖民地也有一些地方建立了要塞。1557年葡萄牙在東非的蒙巴薩造要塞,1603年在巴西的納塔爾。西班牙用要塞保護(hù)阿卡普爾科和哈瓦那等城市。舉世著名的美國(guó)紐約華爾街(Wall Street)直譯是城墻街的意思,它的名字來源于荷蘭人1652年在當(dāng)時(shí)的新阿姆斯特丹建立的要塞工程。那座墻是荷蘭式的土墻,市中心還特別由一座堡壘保護(hù)。

當(dāng)時(shí)要塞的一個(gè)特點(diǎn)是它們很快就過時(shí)了,因?yàn)楫?dāng)時(shí)攻城武器的發(fā)展也很快。其結(jié)果是這些要塞不得不不斷更新。假如一座要塞一段時(shí)間里沒人去管,它們很快就過時(shí)了。許多國(guó)家無法支付這筆巨款,就算要塞是土的,也實(shí)在太昂貴了。

要塞的沒落

19世紀(jì)火炮的的火力和射程不斷提高,這使要塞也不得不不斷加固。在本來的要塞周圍人們還建立了一圈碉堡,這些碉堡成為承受進(jìn)攻的主要成分。隨著陸軍的機(jī)動(dòng)性的不斷提高,到20世紀(jì)中要塞幾乎已經(jīng)完全沒有用了,因?yàn)閿橙丝梢暂p易地饒過它,或者將它完全摧毀。在第一和第二次世界大戰(zhàn)之間,歐洲國(guó)家試圖用平行的要塞建筑來保衛(wèi)自己的邊界。法國(guó)的馬其諾防線和德國(guó)的齊格弗里德防線是典型的例子。這些要塞的建筑、維修,它們不斷要有人駐守,這些花費(fèi)與它們的軍事作用相比完全是不相稱的。

第二次世界大戰(zhàn)末期時(shí)候納粹德國(guó)的宣傳機(jī)構(gòu)又提出了要塞作為戰(zhàn)略防御的理論。他們宣稱東歐的一些城市如弗羅克勞是要塞,要不負(fù)一切代價(jià)守住。實(shí)際上這些城市根本不適合要塞作戰(zhàn),在與蘇聯(lián)紅軍進(jìn)行街巷戰(zhàn)中,它們受到了極大的破壞。

世界上最后一次經(jīng)典的要塞戰(zhàn)是1968年越南戰(zhàn)爭(zhēng)中對(duì)19世紀(jì)初建造的順化的堡壘的作戰(zhàn)。

第二次世界大戰(zhàn)后,尤其是冷戰(zhàn)后,歐洲大多數(shù)國(guó)家都放棄了對(duì)要塞的維修,只有瑞典和(相當(dāng)有限地)瑞士還保養(yǎng)他們的要塞。但歐洲今天許多城市的街道名稱依然顯示著它們過去是要塞的一部分。許多今天環(huán)繞舊城區(qū)的綠蔭地帶過去就是要塞的組成部分。

要塞是一個(gè)小城堡,通常復(fù)合在大城堡里面。要塞功能主要是作防御之用,通常由城堡屬民執(zhí)行防守。如果外城遭外敵攻陷,防衛(wèi)者可以撒守至要塞中作最后的防御。在許多著名的城堡案例中,這種復(fù)合性的建筑是先從要塞蓋起,原本便是該舊址的防御工事。隨著時(shí)間演進(jìn),這個(gè)復(fù)合建筑會(huì)向逐漸向四周擴(kuò)建,包括外城墻和箭塔,以作為要塞的第一道防線。

要塞是歐洲風(fēng)格,有水有草有鹿有青苔,十字軍是中亞風(fēng)格,一片黃砂色

要塞的戰(zhàn)役是有劇情的故事,有時(shí)會(huì)攻巨大已建成的城堡。十字軍是50個(gè)任務(wù)一條線,都是先發(fā)展后戰(zhàn)。

十字軍兵種多一些。

我認(rèn)為要塞1更好

要塞不好玩,十字軍好玩%D2%AA%C8%FB

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