地獄和天堂你會選擇哪一個?
正常人我覺得都會選擇天堂吧!只要不是心理扭曲,一般不會選擇去地獄受折磨吧!早前,我國和西方國家的古人就曾描述過地獄和天堂的景況,只不過中國說天堂為天界,天堂可謂是人死后最好的凈世虛土。當有人不幸離去時,你總會看到一句“愿你在天堂沒有痛苦”,而不是什么“愿你在地獄沒有痛苦”吧!古文化從古至今,在數猜人們的眼里天堂的顏色是純凈白色,地獄的顏色是冷酷黑色,還有十八層地獄的說法,都說是生前做了十惡不赦的人都會下地獄,而不是去天堂薯返型。
我會選地獄,所有人都認為白色是純潔的,黑色是骯臟的,但白色才是最雜的顏色不是嗎?人們只是單純的認為白色逗敗干凈,但很少有人想過,白色是脆弱的顏色,只要你沾染上了一點灰,那么它就舉吵變得不再純潔!所以我寧愿選擇黑色的地獄,也不愿山答顫進純白的天堂!
我終于明白為什么人來這個世界是受苦的了,人是充滿矛盾的,很多修士都主張不要進入塵世中!有的人卻巧簡羨說來這個世界,不進入塵世又孝拍來這個世界干嘛,但人咐激總是會被不好的事包圍,這就是人生不如意十之七八,而那剩下的可憐的快樂,只是上帝對于人悲慘的命運的一點...所以我選擇地獄。
你不上天堂,誰去天堂。我不下地獄,誰下地獄。那些事業有成,財富無數的精英,會選擇天堂之路。而碌碌無為,平凡平淡的蕓蕓眾生,還激游蠢是去打開地獄之門吧。上帝虛構天堂與地獄,己經明確劃分出富人和窮人,天堂如花似錦,富麗堂皇。地獄青面獠牙,陰森恐怖。受窮一世,自然無法消受天堂的豪華,還是磨祥感受更為苦難的地獄,這也讓塵世中的不平憤怒得以心理平衡。人生沒有豪裝,何必去擠天堂之門,因為天堂也是為富人設計的夢想。此明陪生無大器,命運無青睞,世間多變數,做鬼也情愿。
實際上天堂與地獄是一墻之隔,前面前橋的美好后面的痛苦,人們常描術一個人的人生版本,你過得好就似天堂,過不好就似地獄,如枷鎖。被跌倒九層、十八層,真的是上輩子犯錯了嗎?其實我們每個人都沒錯,是上帝胡弄了人們,幻想有一種美,就叫天堂,另外有一種丑,叫地獄。如果真的是那樣就選擇天堂吧,在那兒好人還是多一些,因為快樂是共伏磨享的,慧廳猛痛苦相對會少一些。地獄之門十八層,沒有笑臉在仇恨當中度過,聽說都戴著手銬、腳鏈子呢?痛苦吧、哈哈哈哈!
玩家分享:不要停下來——肝帝天堂與非酋地獄
天堂與地獄: (復制粘貼到瀏覽器中查看)
這個活動核心是“資源利用最大化”,直接把結論放開頭節約時間:
1、有進無退,少走回頭路,多開箱多過關;
2、知己知彼,好鋼用在刀刃上,高效使用狂戰斧;
3、權衡輕重,明確金錢精力的投入與參加活動的收益。
下面分玩法介紹、個人經驗、適度 游戲 三個部分,如果嫌長可重點看下個人經驗。
一、玩法介紹
在初次看到這個長達三個月形式略微復雜的活動時我是一臉懵逼,先來個靈魂三問:我是誰,我在哪,我在干什么?
1、我是誰
天堂與地獄的活動名字源于上古巨神配芹開天辟地漏了一大堆“補天石”一樣的創世之粹要英雄去迷宮收集。“我”為什么是大圣不僅因為刀塔中大圣與迷宮有不解之緣(詳見大圣至寶漫畫),還因為下面這段話:
“他就長的高萬丈,頭如泰山,腰如峻嶺,眼如閃電,口似血盆,牙如劍戟;手中那棒,上抵三十三天,下至十八層地獄,把些虎豹狼蟲,滿山群怪,七十二洞妖王,都唬得磕頭拜禮,戰兢兢魄散魂飛。”
——《西游記》第三回 四海千山皆拱伏 九幽十類盡除名
顯然金箍棒的“上抵三十三天,下至十八層地獄”與活動主題契合,活動棋子用大圣的形象非常合理。
玩家們肯定是莫得感情的肝分機器,一關一關往下走就是了。
2、我在培差畢哪
大圣走在很拗口的神圣煉獄之路上,就叫地圖吧,每一關地圖有30個點,其中14個四通點,8個三通點,8個兩通點(含起點終點)。四通點指的是中間有四條路連接的點,三通點即邊點,兩通點即角落的點。
56+24+16=96,96/2=48。一共48條路。其中隨機10條左右的路中有障礙物,個人感覺障礙物在珍藏或創世之粹的點周圍出現概率要高一些,而且珍藏大概率在兩通點小概率在三通點。
起點到終點的最短路徑是走10條,但珍藏是主要目標,撞障礙物要繞路或者用斧頭開路。
后文個人經驗部分會詳細介紹地圖內容。
3、我在干什么
移動力有限,走一條新路用10,撞障礙物用8,走回頭路用5。
結合官方給出的信息,個人推測1斧頭等價于30-35移動力,這可以用在兩通點的繞路消耗來理解,但是繞路后的意外情況考慮進去再加一些也合理。
目的是開珍藏并過關,收集名為位面精華的積分(排行榜獎勵依據),順遍收集創世之粹換抽獎機會(巨神之賞)。
4、常見問題
問題1:為什么任務做了沒記錄?每日和每周任務啥時候刷新?
A:玩家需在DOTA2 游戲 設置中確認勾選“慶羨公開比賽數據”,才可以完成DOTA2 游戲 相關任務;每日任務中,完成/勝利2場加速模式比賽才算完成1次相關任務;所有任務僅基于國服神秘商店和國服 游戲 數據。每日任務于次日4:00刷新,每周任務于每周一4:00刷新。
問題2:可以提前看到障礙物并躲開么?
A:看不到,撞上就是-8移動力,同等資源下誰撞的少,誰分高是很容易推理得到的。
問題3:活動進行一段時間后我再從400級升到勇士令狀1300級,每日任務和每周任務的移動力加成差額還會補足么?
A:不會,所以如果要沖前一百的排名,請在活動初期將勇士令狀升級至1300級以上,并且堅持不懈。
問題4:我的物品背包有什么用,和積分排行榜有關么?
A:用來存放創世之粹,多種物品組合可以換取巨神之賞中的抽獎機會。如果抽到移動力或者狂戰斧間接影響積分排行榜。
問題5:我獲得了虛擬或實物獎品,但不小心把頁面關了,如何再次查看已獲得的獎品?
A:點擊活動頁最上方個人信息的我的獎品即可查看。手機端“我的獎品”在首頁菜單欄。
二、個人經驗
1、 有進無退,少走回頭路,多開箱多過關
一共48條路,其中隨機10條路左右上有障礙物,個人感覺障礙物在珍藏或創世之粹的點出現概率要高一些。珍藏出現在兩通點概率較大,也可能出現在三通點。在兩通點遇到障礙物建議使用斧頭,不然看情況繞路。撞了障礙物就已經-8移動力,斧頭用在兩通點更劃算一些。
或許有人要說高 探索 率有額外精華,然而在終點獲取位面精華與 探索 率百分比之間是接近線性相關,高 探索 率給的精華略微上浮可以忽略,整體來看移動力用在多過關開珍藏更合適,數據雖然不足但不會影響結論。
2、 知己知彼,好鋼用在刀刃上,高效使用狂戰斧
這個 游戲 讓人想到巨硬自帶的小 游戲 掃雷,因為不會出現障礙物堵死的情況,空白點周圍障礙物概率相對較低(僅僅相對),珍藏周圍出現障礙物概率相對較高。
個人合理推測:在相鄰的兩個寶物之間,大概率有一個障礙;或者是說在一路暢通地開啟某個珍藏寶箱后,這個珍藏的另一頭大概率是障礙。狂戰斧在兩通點的珍藏前后遇到障礙物果斷就用,算是好鋼用在刀刃上了,三通點可以留一留。通過簡單計算可以用相對短的路線完成一關。
問題是有變數,這個變數就是“傳送門”。目前我只在下方兩通點和三通點踩過傳送門,大號小號一共踩了4次。傳送回的位置在上方中間,由于珍藏的引導性,開局不太可能往中間走。踩傳送門大概率血虧。給個建議,下方的兩通點只要不是珍藏必須能躲就躲,三通點無能為力。
3、 不要沖動兌換巨神之賞
好不容易可以集齊七顆龍珠召喚神龍你不能三四顆就用掉吧,如何兌換需要斟酌一下。
4、 能白嫖移動力為什么不白嫖
看我都已經用上完美世界電競app來截圖了,活動也鼓勵我們多加好友共同參與,所以得找個地方互加好友,看這個稿子的評論區就不錯嘛,數字ID留起來。
三、合理安排時間,享受 健康 生活
權衡輕重,明確金錢精力的投入與參加活動的收益。為了過于遙遠的排名獎勵犧牲 游戲 樂趣是得不償失的。而且 健康 很重要,我為了寫稿子熬夜肝活動黑眼圈都出來了(都是借口,就是貪玩)。通過語音頻道上車完成求圣之路的挖洞,還有公會任務還算輕松,就是晚上高峰期人多,人多的時候建議采用碰碰車(roll車)的形式,勞逸結合勞逸結合。
可以預見的是前五十基本為Ti10小金本1300級以上肝三個月的玩家,可能前一百門檻都是1300級。
1300級以上玩家:
建議充值量≤ 自己能接受的本子升級消耗上限 + 寶瓶準備金 + 氪了的排名獎勵–不氪的排名獎勵
想保證前一百名的唯一方法:花錢
1000級以下玩家:
想要排名靠前獎勵請在活動初期氪到1300級,不然辛苦肝三個月全部木大。不氪的話也可以肝肝拿個保底一兩千名的獎品,結合肝本子挖洞。合理安排時間,做時間管理大師。
單純參與活動的話只要保證400級以上,偶爾來挖一挖世界之粹和珍藏,精華完全隨緣即可。
有一說一這個活動在手機端APP完美世界電競上操作挺方便的,我懷疑活動拖這么久上線(6月25日后的充值已經統計在活動內,也不算錯過小本子特惠)就是因為手機端優化的問題。
裝個逼再跑:當初在夢想之路我是第一名卷走了每種周邊各一樣爽到不行,有人好奇我是如何做到大比分領先二三名的嗎?
因為我發現PLUS特權減結晶變加結晶每天只能觸發一次,而每日任務給的骰子次數不足以保證每天觸發。我通過細水長流氪金法做到了并且最終氪滿,這是一次性氪滿的玩家無法彌補的。每天聚沙成塔的“堅定意志”讓我比第二高了整整90分無懸念奪冠。
很可惜,后來的修煉之路活動和這次本子活動相對簡單直接,沒有明顯的華點了(華生,你發現了盲點)。說起來修煉之路里我是反面教材,十年之后,我還是會員。
現在點擊活動鏈接參與進來,多挖一些創世之粹試試運氣唄,另外開珍藏(活動內)也有概率直接得獎品,我在活動開啟的第一天就拿到了7元的刀幣,算是開門大吉。